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  <title>Virtua Freaks Ver.7.6</title>
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  <tagline>携帯もの全般から食べ物まで気になったことなら何でもとりあげて行くサイト</tagline>
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  <copyright>Copyright (c) 2006, Hachi</copyright>
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    <title>着替え。</title>
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    <summary type="text/plain">W2をメイン拠点にして数日。もうイチローオンラインやロックマンオンラインはW2で...</summary>
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>W2をメイン拠点にして数日。もう<abbr title="エラーNo.051のサーバ接続失敗ばかり出る状態のこと">イチローオンライン</abbr>や<abbr title="強制切断されてしまうと10分以上ロックされログインできないのが続く状態">ロックマンオンライン</abbr>はW2では私は全く体験していません。実に快適。</p>

<p>でW1で使用していた娘(ニューマン♀)もW2で新規作成。これをこっちでもメインキャラとして育ててます。最近ではショップも好調でちょっと儲かったのでお買い物を。</p>

<p>プレミアん時からかっこいいと思ってた服(ファニエスアッパーズ)を購入。ちなみにプレミアん時は40000メセタ(んなの無理じゃあ!!)だったけど、正式版は20000メセタ。良い武器買える値段ですけどね(笑)。<br />
<img title="ファニエスアッパーズ着た。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/maki_0923a.jpg" width="319" height="251" /><br />
<font size="-2">(C)SEGA</font></p>

<p>こんな感じ。あ、実際のキャラ見せるの初めてですやね。本当は男キャラでやりたいトコなんですが、まっっっっったく気に入ったキャラにならない(笑)。服も気に入らない。困ったもんです。</p>

<p>Lvも21(もうすぐ22)になり、W1やプレミアの時のキャラを越えました。これでもうW1に未練はない(笑)。</p>]]>
      
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    <title>ワールド2。</title>
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    <modified>2006-09-17T23:32:18Z</modified>
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      <![CDATA[<p>そんなこんなでご存じの方も多いかと思いますが、9/15からワールド2(以下W2)が新設されて、正式稼働となりました。W1と2はキャラやパートナーカードなども別。MMOの悪い所を結局PSUも食らってしまうことに。なんだかなー。</p>

<p>で15日ですが、前日からの拡張メンテは15時までだったはずがまあいつもの如く延長。18時→22時と再延長も相変わらず。もうなんか馴れちゃってしまったねえ。</p>

<p>で、W1はユニバースが50から36へ減った(!!)こともあってか相変わらずNo.051エラーばかり。もう無理だとW2で新キャラを作成してみようかとW2を選んだら…あっさりログイン。何だこの格差は。</p>

<p>んで新キャラ作ってさくさくミッションこなす。こっちはもう至って快適。プレミア版と同様の快適さです。マイルーム移動してもユニバース移動しても…全然ブラックアウトしないし、すぐ行ける。これが本来の姿なんだよね。</p>

<p>というわけで私はLV19のキャラがいるW1を見限ってW2でやることにしました。セガの思惑通りなんだろうけどまともにできないよりはまし。</p>

<p>なのでこれからPSUやるって方もW2ならまあまともにできますよ。今まで1回で入れなかったことないし。お待ちしております(笑)。</p>]]>
      
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    <title>がっかり。</title>
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    <modified>2006-09-03T15:42:06Z</modified>
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    <summary type="text/plain">えー、PSUが8/31に待ちに待った発売となりました…が。今まであえて書きません...</summary>
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      <![CDATA[<p>えー、PSUが8/31に待ちに待った発売となりました…が。今まであえて書きませんでしたけどもう我慢できないので書いていきたいと思います。</p>

<p>発売・オンライン稼働して3日目となりましたが、現在まともにプレイできない状況です。簡単に発売日からの顛末を書いてみようかと。</p>

<p>・8/31<br />
発売。SEGA linkの事前ID登録を、と呼びかけていたが登録は済んでてもゲームキー(アカウント)登録で大混乱、全く繋がらず。繋がっても30日間無料期間が無くなって認証ができないユーザが多発。</p>

<p>・9/1<br />
30日無料期間がなくなっていたユーザへの対処完了。今度は登録できたユーザのアクセスが集中、繋がらず。繋がってもマイルームから出られない、もしくはマイルームに入れない、ユニバース移動できないという不具合が。更には他人のキャラでログインされてしまうなどの致命的な問題が。</p>

<p>・9/2<br />
先日の問題が更に悪化、最悪なケースでは他人のキャラに自分のキャラデータが書き換わることもあったとのこと。また、ロールバック(前の状態に戻ってしまう)現象も起こり、この最中この現象を利用してのアイテムやメセタのDUPE(複製行為)が横行。</p>

<p>公式サイトで9/3の朝に大規模メンテを実施予告。その後DUPEの不正行為やキャラデータ不具合の修正を個別対処不可能な為、不具合が起こる前の状態にロールバックもしくはリセットすると告知。</p>

<p>・9/3<br />
9時からメンテ。当初12時終了予定だったが13時→15時→未定と延々と延長。17:50に終了。ユニバース数が40から50に増えたとのこと。しかし全く改善が見られず。</p>

<p>そして20:30にサーバ停止、明日の15時に続報とのこと。</p>

<p>以上です。もうてんやわんやです。</p>

<p>GameWatchのインタビューで<br />
<blockquote cite="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060831/psu.htm" title="特別インタビューPS2「ファンタシースターユニバース」">「PSO」から数えて6年近くオンラインタイトルの運営を行なっているので、初動の対応などにはノウハウがあります。現在はプレミアディスクによる運営も行なっていますし、漕ぎ出しにはあまり不安を感じてはいないです。ただ、少し不安があるとすれば課金処理の面でしょうか。これだけはβテスト的なものでは試せないですから。</blockquote></p>

<p>などと余裕こいた発言を残していましたが、もうこれ言い訳できない状態ですよね。是非GameWatch編集部はこの状況について前のこの発言でこの始末どーなってるのかということを突っ込んで欲しいですね。どれだけ予想が甘かったのかとか、原因全部わかった後で良いですから、しっかりと説明して欲しいです。</p>

<p>ディレクターの酒井さんに関しては<a title="ファンタシースターユニバース 開発者ブログ" href="http://blog.phantasystaruniverse.jp/" target="_blank">開発者ブログ</a>の発言を見ててかなり好感を持っているんですけど、さすがにこの状況に関してはがっかりと言うしかないです。期待が大きいほど裏切られた時のダメージって大きいんですよね。</p>

<p>しかも私はプレミア版の時に知り合った仲間と9/3の23時に待ち合わせをしていたんです。しかし今サーバは停止中。もう会えないかもしれません。データがロールバックとかそんなことはどうでもいいですけど、出会いを潰されたことに関してはもう責任取って欲しいですよ…(T^T)。</p>

<p>セガにはとにかくがんばって直してくれとしか言えません。罵声浴びせたいのはやまやまですけど、ここはぐっと我慢して。早くまともにPSUを私たちに遊ばせて下さい。お願いします。</p>

<p>そんな訳で、携帯サイトもオープンしてるけどやっても意味ないのでまだ未加入。安定したらしたでこっちに不具合とか出そうで怖いですけど。</p>]]>
      
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    <title>モバイル連動サイト発表。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/2006/0830_0120.php" />
    <modified>2006-08-29T16:41:32Z</modified>
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    <created>2006-08-29T16:20:10Z</created>
    <summary type="text/plain">ファンタシースターユニバース 開発者ブログ:モバイル連動サイトと目覚まし時計につ...</summary>
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p><a title="ファンタシースターユニバース 開発者ブログ:モバイル連動サイトと目覚まし時計について！ - livedoor Blog（ブログ）" href="http://blog.phantasystaruniverse.jp/archives/50292488.html" target="_blank">ファンタシースターユニバース 開発者ブログ:モバイル連動サイトと目覚まし時計について！</a></p>

<p>明日発売なPSUですが、色々とまだ隠しネタあるようですねえ。開発者ブログでさっき公開された情報が…モバイル連動サイト!!これ画期的。今までもMMOなRPGって結構いっぱい出てますが、これができるのってないでしょ。</p>

<p>PSU上のメールの閲覧、マイルーム倉庫のアイテム閲覧、ショップ開設している場合はアイテムの売り上げ状況、訪問者足跡確認、パートナーカードを受け取っているユーザのオンライン状況確認…など。</p>

<p>いやあ、これ良いですねえ。ちょっと前から「できたらいいなあ」と思ってたことが全部出来ちゃいますね。特に今回PSUのメールは相手がログインしてなくても送信できるので、あらかじめ待ち合わせメール送っておいたりもできるんですよね。</p>

<p>ショップの売り上げ状況確認できるのもいいですね。気になって仕事に手が付かなくなる人もこれで安心(笑)。</p>]]>
      
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    <title>PSUプレミア版終了。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/2006/0827_1122.php" />
    <modified>2006-08-27T02:37:02Z</modified>
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    <created>2006-08-27T02:22:19Z</created>
    <summary type="text/plain">ついに8/28(月)の15時でプレミア版のオンラインサーバが終了します。結構この...</summary>
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>ついに8/28(月)の15時でプレミア版のオンラインサーバが終了します。結構この間はやり込んだなあ。あんまりここには書き込みしませんでしたが(笑)。まあ正式版出たら細々と書いていきますよ。</p>

<p>操作に関しては、正直馴れた(笑)。視点とキャラの方向が違うとあさっての方向にテクニックやショットが飛んでいくんでかなりうざーいという仕様なのですが(剣とかはL1で視点固定すればそれなりにエネミーを追尾する)、視点を合わせてからキャラを正面にすれば(視点合わせたあと左アナログを上)ほぼ確実に狙い通りになりますから、これを心がければ問題なし。もう最近はこの修正は自然とできるようになりました。</p>

<p>しかも今回は死んでもペナルティってほとんどないに等しい(ミッションのクリアランクが下がって報酬やスキルポイントが減るぐらい)ので気楽です。ランク下がるのが連帯責任になるのかもしれんので他の人には迷惑かもしれないけど。</p>

<p>ショップももうこれ以上金儲けしても意味がないので閉店セール中。なんかそのおかげで売れまくって2日で20000メセタも売れたよ…(笑)。なのでルームグッズなどを買ってみたりと無駄使い中。</p>

<p>さて、8/31からは正式稼働です。木曜に出るのであんまりやりこめませんが(笑)、プレミア版との違いとか書いて行ければと思っております。</p>

<p>スクリーンショットなどの使用規約も発売日には発表になるでしょうから、そしたらばんばん画像もあげていこうかと。PS2ですけどムービーも撮れる環境にあります :-)</p>]]>
      
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    <title>お店はじめました。</title>
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    <modified>2006-08-20T00:08:18Z</modified>
    <issued>2006-08-19T23:58:37+09:00</issued>
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    <summary type="text/plain">今回はショップ開けるんですよね。開設には15000メセタ必要。こつこつ貯めてつい...</summary>
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      <![CDATA[<p>今回はショップ開けるんですよね。開設には15000メセタ必要。こつこつ貯めてついに私もオープンしました。<br />
<img title="お店。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/psushop.jpg" width="240" height="238" /></p>

<p>メインをキャストにしたものの全然やらずに2ndだったフォースばっかやってるので1人でLV高い所にも行けないので素材ばっか置いたんですが、これが結構売れる。1日で6000メセタ売れました。</p>

<p>いやあ、これ結構美味しい。ミッションでフォース1人が6000メセタ稼ぐのは大変。</p>

<p>おかげで今までミッション中手に入る素材が嬉しく感じますね。販売できるし、合成してアイテム作ってまた売ったり。今回PSOと違って、エネミーがレア武器をドロップするのって少ないようで、素材を組み合わせてレア武器作るってな感じのようです。</p>

<p>店持つまでは正直合成めんどくせーなあ(笑)と思っていましたが、経営をはじめた身になると仕入れを考えるようになりまして…(笑)。自分が使わない武器(フォースなので大剣とか長銃とかね)を合成しても売るという行為ができるのは面白い。ましてや今回はいつでも職業は変えられるわけだし(正式版は変えないとだめなミッションとかもあるのかも)。</p>

<p>DCのPSOトライアルからやってますが、ばりばりやり込み派ではなくかなりのヘタレなので、たまにすごいやり込んでる人と出会うと外国の人と話しているかのような別世界感を感じてしまいます…まあまったりでいいよ、私は。</p>]]>
      
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    <title>Win/PS2データ共有。</title>
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    <modified>2006-08-17T20:17:21Z</modified>
    <issued>2006-08-18T05:10:44+09:00</issued>
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    <created>2006-08-17T20:10:44Z</created>
    <summary type="text/plain">PSUはWinとPS2が出ますが、ネットワークモードはどちらもサーバにデータを保...</summary>
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>PSUはWinとPS2が出ますが、ネットワークモードはどちらもサーバにデータを保管するのですが、SEGA link IDで登録されることもあり、データはどちらでも共有して使えるようです。</p>

<p>なので自宅はPS2、ネットカフェでWin版で遊ぶこともできるわけで、これいいですねー。たまには気分転換でネットカフェにやりにいくのもありですなあ。クライアントをインストールしてくれるネットカフェをチェックしなくては。</p>

<p>正直Win版でやるべきだと思うんですけどね。解像度も高いしスクリーンショットも撮れるし。しかし我が家には動くマシンはありません(笑)。</p>]]>
      
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    <title>PSU気付いたこと。</title>
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    <modified>2006-08-17T20:08:47Z</modified>
    <issued>2006-08-17T23:59:27+09:00</issued>
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    <summary type="text/plain">PSOからの変更点など気付いた点をいくつか。もうやってる人には意味ないかと思いま...</summary>
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>PSOからの変更点など気付いた点をいくつか。もうやってる人には意味ないかと思いますが、体験版漏れちゃった人には参考になるかと。<br />
<ul><li>サーバがシップではなくユニバースという単位に。ロビーも各ユニバースに1つ。なのでPSOみたいにややこしくない。「ユニ1の何とかシティに集合」で済む。</li><br />
<li>ギルドカードはパートナーカードに。内容は基本的に一緒。一覧でオンラインにいるかどうかわかる(切断/接続のアイコン)。だけどカードから「会いに行く」ができず、わざわざ会いに行く必要が。すげーめんどい。</li><br />
<li>今回からTPが廃止、新たにPP(フォトンポイント)が。フォトンアーツという特殊技を使用する時に消費。PPは各武器にそれぞれ上限が変わる。装備してると少しずつ回復、もしくは回復アイテムやフォトンチャージで回復(有料)。剣や銃など武器別にスキル、パレットが。そしてテクニックもフォトンアーツの一種となり、杖にリンクさせて使用することに。なので杖を複数持てばPP切れになっても持ち変えればOK。これ今回フォースは重要。なんせ杖はテクをリンクさせないと武器として全く役に立たない(笑)。</li><br />
<li>今回から両手が別に使用可能。右には剣、杖、ダガーなど。左は小型銃が装備可能。もちろんソードとかロッドとかの両手持ちの場合は不可。</li><br />
<li>種族はヒューマン、ニューマン、キャスト、ビースト。今回は職業は途中で変えられるのでキャラクタークリエイト時は種族と性別のみ設定。キャストでフォースも可能だけどハンターの時はテクニック使用不可だったりする。職業スキルが上がると上級職になるらしい。</li><br />
<li>今回はマグはなし。パートナーマシナリー(通称パシリ)がマイルームにいてエサをあげたりできる。そのうち戦いにも参加できるらしい。今回は生産がメインの仕事の模様。</li><br />
<li>属性は無属性、火、雷、氷、光、闇の他に新しく土が。テクニックにも土属性のディーガというのが新登場(8/17のメンテから)。</li><br />
<li>今回から生産でアイテムや素材などを作ることが可能。よーわからん(笑)。素材は拾ったり買ったり。んで作ったアイテムとかはマイルームでショップを開いて売ることも可能。</li><br />
<li>ミッション(PSOのクエスト)は各惑星内シティの特定場所、ガーディアンズ受付などで受けられる(後者は体験版はなし)。1つのミッションが終わると中継ポイントについて、更に奥に進むミッションが。</li></ul></p>

<p>などなどなど。もう書ききれません。PSOからやってる人はアイテムやテクニックとか世界観は一緒なので、やりやすいです。なんてったってchatが面白い。</p>

<p>正直操作性はやりにくくなってるのは否めません。特にテクニックはきつい。ロックほとんどしないので外す外す。そのせいかあんまりフォースをみかけません。パーティ組んでも私だけだったりします。でも個人的にモンスターハンターの方が操作ダメだった(なので続編は一切やってません)。まだ全然PSUの方が普通にできます。</p>

<p>あとサーバが落ちまくり。8/17のメンテでユニバース06まで増えましたが22〜２３時は鬼門です。さっきなんてユニバース02と03がまるまるダウン。全員がふっとんで戻ってみたら死んでました。その後復活したけど。今回はデータがサーバにあるのでダウンしてもロストの危険は少ないのですけどね(データが壊れたらおしまいだけど)。</p>

<p>正直面白いと思います。PSOよりも自由度も高いし、楽しみも多いし。あんまり売れすぎなければいいかな。サーバ落ちちゃうからね(笑)。</p>

<p>とりあえず8/28まで体験版を楽しみます。結構仲間もできたので正式版でも会えればいいな。</p>]]>
      
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    <title>SEGA linkはMacで登録さえも不可。</title>
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    <modified>2006-08-13T02:02:27Z</modified>
    <issued>2006-08-13T10:33:05+09:00</issued>
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    <created>2006-08-13T01:33:05Z</created>
    <summary type="text/plain">PSU正式版をネットワークで遊ぶためにはSEGA linkのIDが必要らしいんで...</summary>
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>PSU正式版をネットワークで遊ぶためには<a title="SEGA link" href="http://segalink.jp/" target="_blank">SEGA link</a>のIDが必要らしいんで登録しようと思ったら。</p>

<p></p>

<p>…Mac不可。登録さえもまともにできない糞仕様。</p>

<p></p>

<p>どうやらMacユーザはPSUやる資格なしってことなんでしょうかね。仕方ないので携帯から申し込みましたけど、どうも納得できません。</p>

<p>要するにPSUユーザにもSEGA linkを利用させようという魂胆なんでしょうけど、利用したくてもできないのに登録させられる身にもなってもらいたいもんです。</p>]]>
      
    </content>
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    <title>オンライン体験。</title>
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    <modified>2006-08-13T01:22:22Z</modified>
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    <created>2006-08-13T00:45:39Z</created>
    <summary type="text/plain">さて、無事ネットワークアダプタ見つかり(笑)、オンラインに挑戦。とりあえずキャス...</summary>
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      <![CDATA[<p>さて、無事ネットワークアダプタ見つかり(笑)、オンラインに挑戦。とりあえずキャストで。人間は正式版にとっておこうかと。そのままキャラ引き継げるなら良いんですけど。</p>

<p>オンラインチュートリアルをやりましたが結構めんどくさい(笑)。いや、シティがでかすぎるんだよね。まあ今後イベントやらなんやらで充実するんでしょうけど。あとPSOよりも合成だのなんだのとやることも増えてるのでけっこうややこしい。まあやってれば馴れるかな。</p>

<p>今回はフォトンブラストはないようで、フォトンアーツを武器に割り当てるとスペシャル攻撃が出せるんですが、これにも経験値とLVがあって、使ってると経験が上がってLVが上がれば攻撃力も増すという。これ結構かっこいい。今使ってるやつだと当たると2発目で敵が吹っ飛ぶんですが上に吹っ飛ぶんで快感(笑)。</p>

<p>Lv4になりました。まだパーティは組んだことないけど、それも正式版にとっておこうかな。</p>]]>
      
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    <title>PSU体験版。</title>
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    <modified>2006-08-13T02:08:56Z</modified>
    <issued>2006-08-12T23:07:17+09:00</issued>
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    <summary type="text/plain">発売まであとわずかのPSUですが、昨日店頭で体験版配布があったようですね。私も参...</summary>
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      <name>Hachi</name>
      
      
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    <dc:subject>PSO/PSU</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>発売まであとわずかのPSUですが、昨日店頭で体験版配布があったようですね。私も参戦しようかと思ったら寝過ごしまして(笑)。ネット見たら瞬殺だったとのこと。新宿ヨドバシで300枚なんてもう少なすぎるよ…。</p>

<p>なんて思いながら買い出しに外出。何気なく郵便受を見てみたら…あれ、エンターブレインから白い封筒が。</p>

<p>昔ネットのファミ通サイトで申し込んだ体験版プレゼントに当選した模様です。すっかり忘れてた(笑)。<br />
<img title="PSU体験版。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/psu.jpg" width="240" height="320" /></p>

<p>さっそくplay。っつーかPS2全然使ってなかったんでコントローラ探したり接続し直したりの方が大変だった :-)</p>

<p>ストーリーをやってみましたがすっかりアニメ調というか声優出まくり。やたらシーン切り替えでロゴが出て待たされるのはどーもノリが悪くてヤな感じ。ロードしてるんだろーからしょうがないのかもしれませんが。</p>

<p>肝心のアクション自体はPSOで馴れてる人は問題なし。アクションパレットも充実しててPSOより便利だしね。両手に別々の武器を持って使い分けるのは面白いねえ。</p>

<p>…30分かからずクリアしてしまいました。さて、オンラインやるかと思ったら…あ。ネットワークアダプタがみつからない!!(笑)</p>]]>
      
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    <title>Game&amp;Watchコレクション届いた。</title>
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    <modified>2006-08-08T17:34:04Z</modified>
    <issued>2006-08-08T23:17:56+09:00</issued>
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    <summary type="text/plain">数日前に不在票入ってたんですが、無事受け取りました。予想より全然早かったですね、...</summary>
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    <dc:subject>Nintendo DS</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>数日前に不在票入ってたんですが、無事受け取りました。予想より全然早かったですね、来るの。</p>

<p><img title="パッケージ。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/gw1.jpg" width="240" height="320" /><br />
<img title="パッケージ裏。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/gw2.jpg" width="240" height="320" /><br />
非売品の文字がまぶしい(笑)。</p>

<p>GBAのG&Wギャラリーと比べて当然ですがDS専用ってこともあって画面がでかい。<br />
<img title="白DSでオイルパニック。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/oilpanic.jpg" width="240" height="320" /><br />
やっぱ白DSLiteにはオイルパニックが似合いますなあ :-)</p>

<p>３つしか入ってないのは残念ですが、雰囲気はばっちりで賞品としては嬉しいですね。今後も期待。</p>]]>
      
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    <title>スターフォックスコマンド。</title>
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    <modified>2006-08-04T20:29:48Z</modified>
    <issued>2006-08-03T23:18:19+09:00</issued>
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    <summary type="text/plain">さてさて、無事テトリスDSも片付いたので(笑)安心してできます、スターフォックス...</summary>
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      <name>Hachi</name>
      
      
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    <dc:subject>Nintendo DS</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>さてさて、無事テトリスDSも片付いたので(笑)安心してできます、スターフォックス。発表になってから楽しみにしていたソフトです。N64版にはもうお世話になりましたねえ。対戦大会が毎晩我が家で繰り広げられておりました。GC版はスルーしちゃってたので新キャラがよくわからないんですけどね。</p>

<p>気になってたのは操作。十字キーの操作は不可、タッチパネルでの操作になるってのがどうなのか、と。実際やってみましたが悪くない。N64はアナログスティックがあったからよかったけどDSはないので、ある意味タッチパネルを使うことでアナログスティックのような微妙なタッチも可能になってるのかも。これはなかなかです。</p>

<p>ショットなどの他の操作も基本的にN64時代と同じ。宙返りとUターンはボタンをタッチでできるようになってたり。あー、今回は強制スクロール面がなくて全部マップでのドッグファイト面のみなので、N64ん時にはあった素早く移動するローリング移動がなくなってるなあ。</p>

<p>早速やっております。とりあえずかるーく1周目クリアして2周目中です。2周目はなかなか手強くなってきてるねえ。</p>

<p>WiFi対戦もやってみましたが結構難しい。特訓あるのみです。2周目突入してから対戦やったら多少勝てるようになったけど。</p>]]>
      
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    <title>テトリスDSやり込み。</title>
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    <modified>2006-08-04T20:16:44Z</modified>
    <issued>2006-08-02T23:05:21+09:00</issued>
    <id>tag:www.cyber-heads.com,2006:/hachi/mt//2.850</id>
    <created>2006-08-02T14:05:21Z</created>
    <summary type="text/plain">すっかりご無沙汰でしたが、裏ではいろいろやっておりました。そろそろ書かないとね(...</summary>
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      <name>Hachi</name>
      
      
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    <dc:subject>Nintendo DS</dc:subject>
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      <![CDATA[<p>すっかりご無沙汰でしたが、裏ではいろいろやっておりました。そろそろ書かないとね(笑)。</p>

<p>以前<a title="Virtua Freaks Ver.7.6:宇多田ヒカル恐るべし。" href="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/2006/0704_2353.php" target="_blank">宇多田ヒカルがテトリスDSでカンスト</a>というエントリを書きましたが、私もチャレンジしておりまして。</p>

<p>最初は寝る前に1プレイって感じでマラソンのエンドレスモードをやってたのですが、ついに終わらなくなりまして(笑)。そのまま電源つけっぱで仕事へ。帰宅後続きをプレイという日々をすごしていたのですが、ついにやりました！<br />
<img title="カンスト達成。" src="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/images/V9040130.jpg" width="319" height="240" /><br />
9999万9999点、カンスト達成です！いやー、カンストなんてやったのいつ以来だろう？下手すりゃアーケードのバーチャコップとか以来かも(笑)。</p>

<p>まあ技術的にどうのこうのというよりも、精神的な部分が多いかも。心が途中で折れそうになることしばしば。そこをぐっと我慢してやり続けるとついには無我の境地に(笑)。いわゆる「ゾーン」みたいな状態が続くんですよね。何も考えてないんだけど手が勝手にブロックを積んでるっていう状態。いくらピンチでもなんとなくリカバリできちゃったりね。</p>

<p>いやー、しばらくはもうエンドレスはしたくないな(笑)。でもかなりリカバリのスキルが上がったと思うので、これをぜひWiFi対戦に活かしたい所です。</p>

<p>さ、スターフォックスやらないと(笑)。</p>]]>
      
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    <title>やっぱりHermes。</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.cyber-heads.com/hachi/mt/archives/2006/0712_2257.php" />
    <modified>2006-07-12T18:49:28Z</modified>
    <issued>2006-07-12T22:57:08+09:00</issued>
    <id>tag:www.cyber-heads.com,2006:/hachi/mt//2.849</id>
    <created>2006-07-12T13:57:08Z</created>
    <summary type="text/plain">ドコモ、法人向けスマートフォン「hTc Z」開発。 やっぱりHTC Hermes...</summary>
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      <name>Hachi</name>
      
      
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    <dc:subject>Cellular Phone</dc:subject>
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      <![CDATA[<p><a title="ドコモ、法人向けスマートフォン「hTc Z」開発" href="http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/30096.html" target="_blank">ドコモ、法人向けスマートフォン「hTc Z」開発</a>。</p>

<p><img  title="hTc Z。" src="http://www.docomo.biz/img/product/htcz/htc_top.jpg" width="220" height="150" /><br />
やっぱりHTC Hermesベースでしたねえ。しっかし個人には売る気ないそうで、やっぱりドコモですね。何もわかってないというかなんというか。</p>

<p>まあ、M1000も当初は一般販売ないとか言いつつ、結局ビックカメラで新規9,800円で叩き売りしてましたから(笑)、きっと今回もなんだかんだで買えるんじゃないかと思いますけど。</p>

<p>さて、Softbank版のWindows Mobile機は果たしてHermesなのか、Universalなのか…。</p>

<p><br />
</p>]]>
      
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