2006年08月17日
PSU気付いたこと。
PSOからの変更点など気付いた点をいくつか。もうやってる人には意味ないかと思いますが、体験版漏れちゃった人には参考になるかと。
- サーバがシップではなくユニバースという単位に。ロビーも各ユニバースに1つ。なのでPSOみたいにややこしくない。「ユニ1の何とかシティに集合」で済む。
- ギルドカードはパートナーカードに。内容は基本的に一緒。一覧でオンラインにいるかどうかわかる(切断/接続のアイコン)。だけどカードから「会いに行く」ができず、わざわざ会いに行く必要が。すげーめんどい。
- 今回からTPが廃止、新たにPP(フォトンポイント)が。フォトンアーツという特殊技を使用する時に消費。PPは各武器にそれぞれ上限が変わる。装備してると少しずつ回復、もしくは回復アイテムやフォトンチャージで回復(有料)。剣や銃など武器別にスキル、パレットが。そしてテクニックもフォトンアーツの一種となり、杖にリンクさせて使用することに。なので杖を複数持てばPP切れになっても持ち変えればOK。これ今回フォースは重要。なんせ杖はテクをリンクさせないと武器として全く役に立たない(笑)。
- 今回から両手が別に使用可能。右には剣、杖、ダガーなど。左は小型銃が装備可能。もちろんソードとかロッドとかの両手持ちの場合は不可。
- 種族はヒューマン、ニューマン、キャスト、ビースト。今回は職業は途中で変えられるのでキャラクタークリエイト時は種族と性別のみ設定。キャストでフォースも可能だけどハンターの時はテクニック使用不可だったりする。職業スキルが上がると上級職になるらしい。
- 今回はマグはなし。パートナーマシナリー(通称パシリ)がマイルームにいてエサをあげたりできる。そのうち戦いにも参加できるらしい。今回は生産がメインの仕事の模様。
- 属性は無属性、火、雷、氷、光、闇の他に新しく土が。テクニックにも土属性のディーガというのが新登場(8/17のメンテから)。
- 今回から生産でアイテムや素材などを作ることが可能。よーわからん(笑)。素材は拾ったり買ったり。んで作ったアイテムとかはマイルームでショップを開いて売ることも可能。
- ミッション(PSOのクエスト)は各惑星内シティの特定場所、ガーディアンズ受付などで受けられる(後者は体験版はなし)。1つのミッションが終わると中継ポイントについて、更に奥に進むミッションが。
などなどなど。もう書ききれません。PSOからやってる人はアイテムやテクニックとか世界観は一緒なので、やりやすいです。なんてったってchatが面白い。
正直操作性はやりにくくなってるのは否めません。特にテクニックはきつい。ロックほとんどしないので外す外す。そのせいかあんまりフォースをみかけません。パーティ組んでも私だけだったりします。でも個人的にモンスターハンターの方が操作ダメだった(なので続編は一切やってません)。まだ全然PSUの方が普通にできます。
あとサーバが落ちまくり。8/17のメンテでユニバース06まで増えましたが22〜23時は鬼門です。さっきなんてユニバース02と03がまるまるダウン。全員がふっとんで戻ってみたら死んでました。その後復活したけど。今回はデータがサーバにあるのでダウンしてもロストの危険は少ないのですけどね(データが壊れたらおしまいだけど)。
正直面白いと思います。PSOよりも自由度も高いし、楽しみも多いし。あんまり売れすぎなければいいかな。サーバ落ちちゃうからね(笑)。
とりあえず8/28まで体験版を楽しみます。結構仲間もできたので正式版でも会えればいいな。
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