2005年05月19日
PS3とXbox 360とG5。
とある方から「PS3とかのPowerPCベースのCPUはG5よりもパイプラインが多い等クロック以外の部分の違いがあるよ」とのご指摘を頂きました。
もうね、私Macのパワーユーザじゃないので今のG5のパイプライン数とか全然わかんにゃいですよ(笑)。
ただ単純にPowerPCを供給されているAppleの最上位モデルのクロック数よりもゲーム機に負けてしまっているということを言いたいわけであります。そりゃG5 2.7GHz DPは35万とかしますから良いに決まってますが、Xbox 360でマルチコア対応してるのならG4やG5でもやらんかい、と。12ヶ月以内に3GHz行くとか言ってた話はどこに言ったんだ、と(これはもちろんJobsじゃなくてIBMに言ってます)。
なんかモトローラがちっともG4のクロック上げてくれない時にG5が出てきてIBMならすぱすぱっとクロック上がるなーとか思ってたら2年ちょっとでたったの700MHzですよ。何らモトローラと変わらん(笑)。
でもこないだAppleStore Ginza寄ったんですが、2.7GHz DPのG5は速いねえ。30" Cinema HD x2が付いてる状態でFinal Cut Proをやってみましたが、最初がしがし映像重ねてキーフレームつけてモーション追加してもそのままリアルタイムだったんですが、よく見たらセーフRT(コマ落ちしないようにパワー押さえた状態)だった…。試しにUnlimited RT(まさにマシンパワーに完全依存の無制限モード)にしたら、トランジション全部リアルタイムだったよ…(ページめくりや3Dスピンとかも)。
恐ろしい…と、 一応フォローしておく :-)
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